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VR走向大众言之尚早
http://www.ccidcom.com 通信产业网_中国通信第一产经门户 2016-04-01 12:18 官方微博

  【通信产业网讯】(德瑞咨询顾问 王冠麟)随着国内外科技巨头纷纷布局VR市场,各大科技展上的VR产品也成为了人们的焦点,资本市场对VR的热度持续升温,更有人预测VR将在2016年迎来大爆发。笔者认为,就目前情况来看,VR走向大众仍言之尚早,究其原因,除了价格高昂,质量欠佳和内容极度匮乏外,其背后深层原因是产业生态混乱、专业人才欠缺和核心技术未成熟。

  产业生态方面,缺标准,VR市场尚处于群雄割据阶段。VR的产业链涉及了操作系统、输入输出设备、内容制作、应用开发等方方面面,而目前各领域的主流公司纷纷根据自身优势推出相应的VR产品,有Oculus、索尼PS VR、HTC Vive等,但由于相互之间不关联互助,无形中制造了大量信息孤岛,难以形成产品优势。行业标准的缺失并非短期内能解决,根据以往经验,行业标准将由行业领导者根据不断的实践和产品迭代获取市场反馈而最终决定。

  专业人才方面,缺专家,由于硬件平台标准不一、资金投入大、研发时间长、技术壁垒高等因素,决定着内容制作者和应用开发者难以在短期内给用户带来优质的VR体验,极少数的专业人才也将因为产品的壁垒难有较大的发展空间。目前VR领域的专业人才主要集中在各大公司的部门分支团队中,大部分是作为一个公司潜在利润增长点的探索角色,往往只是希望通过VR扩大原有业务的竞争优势。在VR市场混沌时期,大型科技公司往往通过并购的方式布局VR市场,边观察边试水,而小型VR创业团队,其中不乏优秀的硬件型、内容型、平台型、应用型等专业人才,不妨通过“抱团”的方式打开局面。

  核心技术方面,缺规划,国内市场需由“短平快”向长远规划转变。国际VR公司大多遵循技术为王,做周期性较长的技术研发和储备,如微软、Oculus、索尼等,都在VR领域浸泡多年,他们的产品仍处于研发阶段,高额的研发成本和高质量的硬件决定了他们的高售价,目前尚未能实现大众化。而国内的VR创业公司则有明显的不同,主导内容为王,其中相当一部分从游戏、视频、应用领域投身到VR中的创业者,他们受资源,硬件平台以及自身盈利模式的限制,只能以资本市场为导向作短期有希望能快速变现的开发,难有长远的市场规划。

  当行业龙头出现,虚拟现实技术将如“互联网+”一样,成为“虚拟现实+”,快速改变各大领域,成为继计算机、智能手机后最具颠覆性的产品,改变人与科技之间的关系。

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    作者:王冠麟来源:通信产业网
    责任编辑:李秀远
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