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2016虚拟现实进入高速增长期
http://www.ccidcom.com 通信产业网_中国通信第一产经门户 2016-02-19 13:04 官方微博

  【通信产业网讯】(德瑞咨询顾问 王冠麟)无论是CES2016国际消费电子产品展,还是即将举办的MWC2016世界移动通信大会,虚拟现实(VR)技术都当仁不让成为人们关注的焦点,普遍认为2016年是虚拟现实技术元年,而德瑞咨询咨询顾问王冠麟认为,虚拟现实技术在2016年将迎来巨大发展,进入高速成长期,但大爆发还言之过早,本文试图从趋势和规律两个角度进行简要分析。

  从趋势看,虚拟现实技术与各领域的融合发展已成为不可阻挡的时代潮流,新的连接和应用需求汇聚成数字化升级浪潮。

  虚拟现实(VR)技术从提出到现在已有几十年的历史,与智能家居、可穿戴设备、智能汽车等概念相似,各项核心技术都在发展和演进,而人们对其的遐想也从未间断。以2014年Facebook20亿美元收购Oculus为里程碑,各大国际巨头如谷歌、微软、三星等纷纷布局虚拟现实市场,企图抢占这片新蓝海的先机。众多厂商的涌入促使了虚拟现实设备的成本下降以及内容不断丰富,同时也吸引了更多的开发者投身虚拟现实领域,种种的因素都显示虚拟现实将逐步从概念走向现实,走向大众。

  但任何一项技术要为市场所接受,都需要一个过程,换句话说,虚拟现实技术要成为参天大树,具备了充足的阳光、土壤和水分,仍需要足够的时间。

  从规律看,虚拟现实技术是否能迎来大爆发取决于产品的价格、质量和内容。

  从价格角度看,虚拟现实技术通过系统构建一个高质量的虚拟场景,涵盖了视觉、听觉、触觉等人类感知,要做到这一点首先需要有高分辨率的头盔显示器、高音质的耳机,以及高精度的数据手套等,这造成了虚拟现实技术在过去一直无法推广,价格高昂不足以为大众所接受。而近些年来,随着4K电视、数据交互技术等相关领域的飞速发展,虚拟现实设备的成本也在不断下降,如索尼PS VR6999元,国内乐视超级头盔2399元等。相信2016年随着国际厂商的大量投入,以及中国开发团队的加入,价格会明显下降,数量也会增长。

  从质量角度看,回顾计算机、智能手机等产品的发展历程,操作系统能力、CPU速度以及内存容量等硬件都起着决定性作用。而目前虚拟现实仍然处于困局,虽然画面、真实感都得到了提升,但距离现实仍然存在差距,在人机交互、社交元素等方面的不足严重影响用户体验,导致产生操作繁杂、头脑晕眩、容易疲劳等问题。

  从内容角度看,产品内容的丰富程度是用户是否买单的重要因素,对于虚拟现实技术来讲,配套的应用、游戏和内容仍极其稀缺。开发门槛过高,制作一款游戏、一部电影的成本往往需要提高几倍,而且就目前而言,产出的效益仍十分有限。

  因此,虚拟现实技术在2016年不会出现爆发式的增长,但会以一种辅助工具的形式存在,进入高速成长期。

  在不久的将来,虚拟现实技术将如“互联网+”一样,成为“虚拟现实+”,改变各大领域,成为继计算机、智能手机后最具颠覆性的产品,改变人与科技之间的关系。

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    作者:王冠麟来源:通信产业网
    责任编辑:婉蓉
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